Envío en 24h-72h (Península laborables)

Composició i orquestració de música per a videojocs

GARRIDO GARCÍA, Gabriel

  • Reg.: B.4198
70,00 € 4% IVA incluido

En stock. Envío en 24/48h

  • Géneros: Educación musical , Teoría y análisis , Instrumentación y orquestación

¿Cómo podemos desarrollar una idea musical desde sus primeras decisiones melódicas y armónicas hasta su adaptación a la gran orquesta? ¿Qué recursos permiten trabajar con las distintas estéticas que conviven en el mundo del videojuego? ¿Qué ocurre cuando la música deja de desarrollarse de forma lineal y debe responder a situaciones que no pueden preverse con exactitud?

Este libro ofrece una aproximación práctica a la composición musical para videojuegos que sitúa la escritura musical en el centro del proceso creativo. A lo largo de sus páginas se abordan aspectos como la construcción y el desarrollo de melodías, el uso de la armonía tonal y de color, la orquestación, el tratamiento de las texturas y los timbres y la adaptación de estos recursos a distintos géneros y estilos.

Estos contenidos se relacionan con las particularidades narrativas y estéticas del medio, desde la planificación de estructuras musicales interactivas hasta la relación entre música e imagen y la integración del compositor en el proceso de desarrollo.

Dirigido a compositores, estudiantes y profesionales del ámbito audiovisual, el libro proporciona herramientas para crear bandas sonoras que no solo acompañen la acción, sino que también respondan a las necesidades estéticas, narrativas e interactivas de cada videojuego.

Una aproximación accesible y rigurosa a un campo en el que la creatividad musical debe convivir con la narrativa, la tecnología y la interacción.

CONTINGUTS

Pròleg
Recomanacions de lectura

I. INTRODUCCIÓ

  1. Objectius del llibre
  2. Metodologia d’estudi i suggeriments per a l’ús d’aquest llibre
  3. La importància de la música en els videojocs
  4. Una breu història de la música dels videojocs
    4.1. Els inicis: El naixement del videojoc (dècades de 1970 i 1980)
    4.2. L’era daurada dels 8 i 16 bits (dècades de 1970 i 1980)
    Nintendo NES (Nintendo Entertainment System)
    Sega Master System
    Game Gear i Game Boy
    4.3. Quarta generació. L’auge de Mega Drive i Super Nintendo
    Sega Mega Drive
    Super Nintendo
    4.4. L’inici de l’era digital

II. MELODIA

  1. Bloc melòdic: definint una estètica
    1.1. Elements estructuradors
    1.2. Relació entre la creació melòdica i l’harmonia
    1.3. La nota de pas
    1.4. La brodadura
    1.5. El retard
    1.6. L’appoggiatura
    1.7. L’anticipació
    1.8. La nota cambiata
    1.9. Dissonàncies de moviment obligat
    1.10. Conclusions respecte el tractament de les línies melòdiques
  2. Construcció melòdica
  3. Gènere i melodia
    3.1. Plataformes
    3.2. Aventura
    3.3. «Survival Horror»
    3.4. «Puzzle»
    3.5. «Role Playing Game» (RPG)
    JRPG
    L’RPG occidental
    3.6. Lluita. La música de «Street Fighter II» — Estudi d’un cas
    3.7. «Beat ‘em up»
    3.8. FPS

III. HARMONIA

  1. Conceptes bàsics d’harmonia
    1.1. Organització sonora
    El concepte de dissonància i consonància
    La tonalitat i la seva organització. El mode major i menor
    1.2. Funcions tonals. La cadència com a element estructurant
    1.3. El cromatisme dins de la tonalitat i la seva relació amb la dominant
    L’intercanvi modal
    La dominant secundària
    La dominant de substitució
    L’acord de sobretònica
    L’acord disminuït i el paral·lelisme de la dominant
  2. Harmonia expressiva
    2.1. La tensió com a primer element colorístic
    2.2. El concepte escala/acord i la seva relació amb la tensió armònica
    2.3. L’ús de la modalitat com a element expressiu
    2.4. Acords per quartes
    2.5. Estructures harmòniques contextuals
    2.6. Acords adiatònics
    2.7. Superestructures, acords de baix canviat
    2.8. Omissions harmòniques

IV. ORQUESTRACIÓ

  1. Disposicions harmòniques
    1.1. Tècnica de les tres veus: concepte i ús
    1.2. Tècnica de l’«spread»: concepte i ús
    1.3. Tècnica del «voicing»: concepte i ús
    1.4. Densitat i projecció
  2. Instrumentació d’acords
  3. Famílies instrumentals
    3.1. Corda
    «Divisi»
    Principals articulacions en la corda
    L’arquet
    «Pizzicato»
    «Staccato»
    Harmònics
    «Tremolo»
    Bloc harmònic i melòdic en la corda
    La corda i el bloc melòdic
    La corda i el bloc harmònic

    3.2. Metalls
    1 o «a 2»?
    Transposició en el metall
    Bloc harmònic i melòdic en el metall
    El metall i el bloc harmònic
    El metall i el bloc melòdic

    3.3. Fusta
    Bloc harmònic i melòdic a la secció de fusta
    La fusta i el bloc harmònic
    La fusta i el bloc melòdic

    3.4. Percussió
    «Timpani»
    Celesta
    «Glockenspiel»
    Marimba

    3.5. El «tutti»
    Capa harmònica
    Capa melòdica
    Capa rítmica
    Capa contrapuntística

V. FORMA MUSICAL EN EL VIDEOJOC

  1. El «loop» i la seva importància dins el videojoc
    1.1. El «loop» rítmic
    1.2. El «loop» harmònic
    1.3. El «loop» textural
  2. Seqüenciació musical als videojocs
    2.1. Seqüenciació horitzontal
    2.2. El «stinger»
    2.3. Seqüenciació vertical

VI. DE LA IDEA MUSICAL A L’ENREGISTRAMENT

  1. Passos previs a l’escriptura musical
    1.1. Cerca de referències dins d’un gènere
    1.2. Determinar el tipus d’escriptura a seguir
  2. Començant la composició: l’«Sketch»
    2.1. De l’«sketch» a l’enregistrament final
    El DAW
    Creació d’una plantilla
    2.2. Seqüenciació
    2.3. L’enregistrament
    2.4. La comunicació amb l’equip de desenvolupament

Conclusions
Índex d’àudios
Videojocs recomanats
Sobre l’autor

  • Idioma: Catalán
  • Soporte: Libro
  • Dificultad: Medio-alto
  • Época: 2ª mitad S. XX - XXI
  • Editorial: Editorial Boileau
  • Medidas: 31 x 23cm
  • Minutaje: 0
  • ISBN: 978-84-19715-49-4
  • Reg: B.4198
  • Nº de páginas: 264